在部分人眼中,設計一直是小眾的,就連設計師也被自動鍍上“高大上”的光圈。這種天然屏障導致設計一度被“高看”,優(yōu)秀設計人才缺口越來越大,就連設計作品也常常和生活脫節(jié)。但其實,在這些人的思維中,他把設計和藝術的概念混為一談。我們說:設計可以是藝術的,但藝術往往不被稱之為“設計”,這是因為設計在滿足需求的問題上要遠比藝術要嚴格得多。所以,藝術是小眾的,但設計基于被需要的屬性,一定是大眾的,尤其是家具設計。
在這一點上,曲美家居對設計的認識就十分到位,這體現(xiàn)在曲美的“萬眾設計”活動上。
自去年“萬眾設計”活動出臺,各路媒體的褒獎之詞就絡繹不絕,不外乎是對曲美營銷段數(shù)的贊譽或者是對萬眾平臺意義上的分析。但在筆者看來,“萬眾設計”歸根究底還是對曲美設計理念的表達。
曲美“萬眾設計”首發(fā)作品
由家居設計其功能、舒適、耐久、美觀的設計目標決定,家居設計成品注定脫離不了萬眾的檢驗,因此市場上流通的家居必須具備一種實在、淳樸的生活氣質,并可以有效地發(fā)揮其耐用消費品的價值。
換句話說就是,無論設計師段位多高、制作成本耗費多大,最后的家居成品都必須是萬眾適用的。
這是許多面向廣袤市場的家居企業(yè)必須意識到的問題,并應當奉為設計原則。當然,道理都懂,卻依然做不到的企業(yè)不勝枚舉。反觀曲美,則干脆以“萬眾設計”活動作為該原則的具象化表達,按照千萬網(wǎng)民的點贊數(shù)決定最終面市的家具作品,給予消費群體選擇權和決定權,從源頭上執(zhí)行了“曲美家具是萬眾的”這一設計理念,且直接有效。
設計人人皆可為
如開篇所言,設計被許多人過度渲染成一個高深莫測的行業(yè),部分人潛意識認為:設計師是小眾群體,不是誰都能當?shù)摹5O計真有那么高的壁壘嗎?
編輯:201602
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